Уже ни для кого не является секретом тот факт, что компания NVIDIA дала второе дыхание графическому процессору , переименовав шестисотую серию в семисотую. Вторые индексы пришлось при этом сократить на единичку, в результате вместо бывшей GeForce GTX 680 получилась GTX 770. Что при таком раскладе потерял конечный покупатель? Ничего. Зато он получил несколько бонусов в виде возросшей тактовой частоты и меньшей стоимости видеокарты. Добавился и новый механизм контроля над работой устройства – GPU Boost 2.0. Ну а неприятности заключаются в том, что новые решения стали горячее. Да, разгон никогда не давался просто так, в данном случае приходится расплачиваться возросшим из-за поднятия напряжения GPU тепловыделением.
Ключевое слово здесь – унификация. Зачем делать десять разных кулеров, когда можно создать один хороший, но для нескольких серий сразу. Скорее всего, таким образом производитель хотел подстраховаться на тот случай, если после увеличения напряжения GPU температура существенно возрастет. Не стоит забывать и о том, что в основе радиатора лежит испарительная камера, которая способна лучше отводить тепло с меньшей площади, нежели трубки.
Такую хитрость вендора своевременно раскусили не все производители. Некоторые решили, что раз в производстве уже был кулер для GTX 680, который отлично справлялся со своими функциями, то достаточно оснастить им GTX 770 и вперед. Подумаешь, добавились какие-то 0.2 В, что это может изменить? И все-таки это не совсем верно. Хорошо если у прошлого кулера был запас по тепловой мощности, например, у какой-нибудь разогнанной версии. Тогда можно позаимствовать его и поставить на более горячий процессор. Однако лучше всего сделать такой «запас» на уже изученном поколении, чтобы как раз впоследствии было бы не стыдно просто переклеивать бирки с наименованием.
Теперь давайте посмотрим, что случится, когда данные карты достигнут своих тепловых пределов после продолжительной работы под нагрузкой. Подобно моделям на базе GK110, GeForce GTX 770 понижает частоту, что приводит к заметному сокращению расхода энергии и одновременно снижает игровую производительность. Мы можем воспринимать это как ещё одно свидетельство того, как технология GPU Boost 2.0 позволяет выжать больше производительности из GPU, пока не достигнут тепловой предел, если графической процессор получает адекватное охлаждение.
Но в этом-то и загвоздка. Поскольку NVIDIA явно стремилась сделать референсную видеокарту как можно более тихой, отдав предпочтение весьма консервативной кривой регулировки вращения вентилятора, GeForce GTX 770
почти всегда достигает теплового потолка в случае длительных игровых сессий. И наоборот, если бы NVIDIA изменила кривую вентилятора у референсной платы, позволив карте оставаться достаточно прохладной, чтобы не допускать снижения производительности, это привело бы к значительно более высокому уровню шума.
Посмотрев на представленные в онлайн-магазинах видеокарты, легко понять, что партнёры NVIDIA стремятся отойти от референсного дизайна, представленного в ходе анонса той или иной модели. Далее мы сравним рефересную видеокарту с тремя моделями, оснащёнными оригинальной системой охлаждения, чтобы проверить, как они показывают себя в Boost-режиме. Так или иначе, это один из факторов, который влияет на производительность видеокарты под реальной нагрузкой.
Кривая регулировки вентиляторов
Повторимся, что основным фактором, влияющим на эффективность охлаждения и, как следствие, на игровую производительность, является скорость вращения вентилятора. Чтобы усложнить задачу, мы представили модели, оснащённые одним, двумя и тремя вентиляторами различного размера, в которых реализованы различные подходы к охлаждению.
Интересно, что три осевых вентилятора GIGABYTE GeForce GTX 770 OC и центробежный вентилятор рефересной модели используют максимальную скорость под нагрузкой, в то время как системы охлаждения MSI GeForce GTX 770 OC Lightning и Palit GTX 770 OC Jetstream требуют на удивление малых скоростей вращения.
Итоговые показатели температуры
Итак, посмотрим, как ведут себя данные видеокарты, используя соответствующие регулировочные кривые вентиляторов: способны ли они сохранять температуру GPU ниже отметки 79°C, чтобы использовать функцию GPU Boost настолько долго, насколько это возможно.
Благодаря большим лопастям вентилятора MSI GTX 770 OC Lightning не только может похвастаться самой низкой скоростью вращения, но и достигает, казалось бы, невозможного, одновременно обеспечивая самый низкий уровень шума и самую низкую температуру GPU. Видеокарта Palit Jetstream, со своей стороны, могла бы обеспечить лучшее охлаждение процессора, если бы позволила вентилятору раскручиваться немного быстрее даже при несколько большем уровне шума. Именно такого подхода придерживается GIGABYTE, и модель данного производителя обеспечивает лучшее охлаждение за счёт более высокой скорости вращения вентиляторов. Как это отражается на уровне шума? Далее мы ответим и на этот вопрос.
Сравнение уровня шума
Мы измеряем уровень шума в помещении с подавлением эха, используя во время измерений наши обычные бенчмарки. Измерения производятся на расстоянии 50 см перпендикулярно центру видеокарты после достижения постоянной температуры. Как и ранее, мы используем микрофон студийного качества, который лучше подходит для фиксации высокочастотного шума от вентиляторов, чем обычные приборы для измерения уровня звука, срезающие частоты свыше 10 кГц. Наконец, мы используем фильтр дБ (А), поскольку хотим, чтобы наши измерения отражали субъективные впечатления.
При запуске игровых бенчмарков MSI GeForce GTX 770 OC Lightning обеспечивает наиболее низкий уровень шума. Кроме того, данная модель лучше всего справляется в охлаждением GPU в нашем сегодняшнем обзоре. Стоит отметить и тот факт, что вентиляторы системы охлаждения MSI направлены горизонтально, что позволяет направлять поток воздуха к задней части карты и отводить примерно половину нагретого воздуха из корпуса.
Реальная тактовая частота во время игры
Многие производители могут похвастать более высокой базовой частотой и частотой в режиме GPU Boost, которую они обеспечивают в своих моделях. Но именно система охлаждения определяет, как долго графический процессор может оставаться в рамках температурного предела, работая на повышенной частоте в Boost-режиме. Учитывая данный факт, давайте посмотрим, как отражается на уровне температуры под нагрузкой работа в Boost-режиме.
Первое, на что следует обратить внимание, - это на попытку NVIDIA создать референсную видеокарту, которая старается поддерживать максимально низкую температуру в нашем сегодняшнем обзоре. Как только карта достигает температурного предела, GPU переходит в "щадящий" режим, частота при этом понижается и повышается, но всегда остаётся ниже, чем предлагают производители видеокарт. В нереференсных картах используется более эффективная оригинальная система охлаждения, которая позволяет не только достичь более высоких частот в Boost-режиме, но и намного дольше работать на такой частоте.
Более низкие частоты в Boost-режиме для MSI не случайны, а скорее являются результатом несколько более консервативной политики заводского разгона. Поскольку система охлаждения данной модели имеет наилучший потенциал, она также должна обеспечивать и лучший потенциал разгона.
Благодаря находящим в свободном доступе и простым в использовании инструментам, разгон стал чем-то вроде хобби среди геймеров. Но не каждая оптимизация имеет смысл, особенно если вы хотите, чтобы ваше "железо" прожило долгую и счастливую жизнь. Так как NVIDIA GPU Boost 2.0, в первую очередь, зависит от температуры, мы хотели бы проверить, насколько сможем разогнать каждую карту, используя только поверхностные программные настройки, сохраняя при этом постоянную частоту в Boost-режиме и используя штатную системe охлаждения. Мы намеренно не включили в данный тест референсную карту, так как она и так уже приближается к тепловому порогу, работая на заводских частотах, а измерение кривой вентилятора негативно отразится на уровне шума.
Отметим, однако, что референсная карта сохраняет преимущество, состоящее в том, что закрытый кожух позволяет отводить нагретый воздух через заднюю стенку карты. Для сравнения: все оригинальные модели, которые мы рассматриваем, лишены данного конструктивного преимущества, позволяя нескольким осевым вентиляторам возвращать нагретый воздух внутрь корпуса.
Для данных экспериментов по разгону мы использовали утилиту EVGA Precision X.
Возможное повышение частоты при разгоне
Первоначально мы пытались определить максимальную частоту в Boost-режиме для каждой видеокарты на заводских настройках, а затем повторяли тест с повышением мощности питания на 105% и 109%. Хотя тепловой порог не должен был представлять из себя проблему, так как ни одна из данных карт не достигла лимита в 79°C (благодаря оригинальным системам охлаждения), мы подняли тепловой предел до 94°C. Интересно, что итоговые значения температуры практически идентичны для всех трёх моделей, независимо от того, что в них заданы различные штатные частоты.
В среднем мы смогли поднять мощность тепловыделения ядра всего на 50 МГц, даже при повышении мощности питания на 109%. Мы даже попытались применить небольшую регулировку напряжения в случае с картой MSI, но результат вызвал разочарование: небольшое повышение температуры чипа и потеря стабильной частоты в Boost-режиме.
Отмечая, что есть чёткое различие между частотой GPU, которую пользователь выбирает через утилиту и реальными частотами Boost-режима, мы смогли убедиться, что все три платы способны достигнуть частоты 1200 МГц и работать в Boost-режиме, поддерживая приемлемую температуру в течение пары часов.
Хотя мы выбрали для всех трёх карт одинаковую скорость, итоговые значения GPU Boost различны для всех трёх моделей, причём модель GIGABYTE здесь лидирует. Переосмыслив наш подход к тесту, мы решили определить наивысшую максимальную частоту в Boost-режиме. Постепенное повышение частоты для каждой карты позволило получить максимальное значение между 1306 и 1308 МГц. Таким образом, все три карты имеют практически одинаковый верхний порог разгона.
Температуры остаются практически неизменными даже после разгона всех трёх видеокарт. Опять же, это нельзя считать большим достижением, так как повышение частоты от 50 до 67 МГц не является значительным шагом вперёд. Между тем, при таком разгоне производительность в наших бенчмарках также возрастает лишь незначительно. Конечно, вы вряд ли заметите прирост производительности в играх, и вряд ли он оправдывает повышение потребления энергии от 8 до 15 Вт.
Вполне возможно запустить данные видеокарты на более высокой частоте ради одного-двух тестов, но мы должны смириться с тем, что такой разгон недолговечен, и частоты будут снижены через 30 минут или, в лучшем случае, через час. Этого следовало ожидать, так как GeForce GTX 680 при разгоне ведёт себя точно так же. Вместе с тем, все приведённые выше результаты обеспечивают стабильную работу на протяжении двух часов для каждой модели.
GIGABYTE GTX 770 OC Windforce
Приятно видеть, что GIGABYTE GeForce GTX 770 OC Windforce (маркировка GV-N770OC-2GD) занимает всего два слота расширения, что позволяет использовать SLI-конфигурацию даже в тесном корпусе. Вентиляторы системы охлаждения направлены вверх, так что основная часть нагретого воздуха нагнетается вверх, а остальной воздух идёт к материнской плате, откуда система охлаждения видеокарты вновь забирает его обратно.
Частота GPU | 1135 МГц |
1189 МГц | |
1254,4 МГц | |
Высота | 125 мм |
Длина | 282 мм |
36 мм ( | |
Ширина (со стороны платы) | 4 мм (без задней пластины, только плата) |
Максимальная масса | 982 г |
Вентиляторы | 3 x 75 мм (диаметр вентиляторов) |
Говоря о данной модели, стоит начать с новой системы охлаждения Windforce и хорошо знакомых нам 75-мм вентиляторов. Система охлаждения была принципиально переработана по сравнению с предшественниками. Например, GIGABYTE заменила ранее использовавшийся пластиковый кожух на металлический, а рёбра радиатора теперь расположены дальше друг от друга, что обеспечивает более равномерное распределение потока воздуха в сочетании с меньшим уровнем шума.
На верхней части карты находятся шестиконтактные и восьмиконтактные разъёмы дополнительного питания, а также пара коннекторов для режима SLI.
Для рассеивания тепла используется ребристый радиатор, к которому подключено шесть теплоотводных трубок (2х8 мм, 4х6 мм), изготовленных из нового композитного материала. Модули RAM и VRM имеют собственные теплоотводы, также подсоединённые к большому радиатору.
Набор разъёмов соответствует таковому у референсной модели и включает два порта dual-link DVI, выходы HDMI и DisplayPort.
MSI GTX 770 OC Lightning
MSI GTX 770 OC Lightning, оснащённая системой охлаждения TwinFrozr IV, также выглядит достаточно стройной. Тем не менее, необходимо дополнительное пространство над картой (16 мм), которое занимает "тепловой реактор" на оборотной стороне печатной платы. Это означает, что вы можете использовать данную карту в конфигурации SLI лишь при условии, что свободно не меньше трёх слотов PCIe. А, учитывая длину 30 см, данная модель также оказалась и отнюдь не самой короткой из видеокарт, которые нам встречались. Наконец, и весит она примерно на 100 г больше, чем GIGABYTE, и почти на 150 г больше модели Palit.
Технические характеристики и размеры | |
Частота GPU | 1150 МГц |
Частота в режиме Boost (согласно BIOS) | 1202 МГц |
Реальная частота в режиме Boost под нагрузкой | 1241,2 МГц |
Высота | 132 мм |
Длина | 294 мм |
Ширина (со стороны системы охлаждения) | 36 мм ( |
Ширина (со стороны платы) | 17 мм (включая заднюю пластину и MSI Reactor) |
Максимальная масса | 1084 г |
Вентиляторы | 2 x 92 мм (диаметр вентиляторов) |
Массивная система охлаждения TwinFrozr IV делает MSI Lightning самой тяжёлой моделью в нашем обзоре, хотя она также является лучшей с точки зрения эффективности охлаждения и эстетических характеристик. Металлический кожух с жёлтыми полосками радует глаз, равно как эффект голубой подсветки. Мы должны отметить, что размеры, приведённые в официальной спецификации MSI, слегка занижены. Иными словами, вам может потребоваться немого больше пространства внутри корпуса (либо действуйте с учётом габаритов, которые мы приводим в таблице выше).
MSI оснастила карту двумя восьмиконтактными разъёмами дополнительного питания, что придаёт модели боевой внешний вид, а также оставляет небольшой запас по питанию. Фактически MSI указывает в спецификациях TDP 260 Вт, хотя расход энергии достигает данного пика только в реальных играх при использовании разгона.
Пять медных трубок (две 8-миллиметровых, три 6-миллиметровых) отвечают за отвод тепла к радиатору. RAM и VRM получили собственную часть массивной рамы радиатора, получающую достаточно воздуха от вентиляторов.
На панели разъёмов находится уже знакомый нам набор портов: два dual-link DVI, HDMI и DisplayPort.
Palit GTX 770 OC Jetstream
Имея вес 854 г, данная видеокарта является самой лёгкой в нашем обзоре.
Технические характеристики и размеры | |
Частота GPU | 1150 МГц |
Частота в режиме Boost (согласно BIOS) | 1202 МГц |
Реальная частота в режиме Boost под нагрузкой | 1241,2 МГц |
Высота | 132 мм |
Длина | 294 мм |
Ширина (со стороны системы охлаждения) | 49 мм ( |
Ширина (со стороны платы) | 4 мм (без задней пластины) |
Максимальная масса | 854 г |
Вентиляторы | 1 x 92 мм, 2 x 80 мм |
Кожух системы охлаждения целиком выполнен из пластика, что вносит вклад в меньший вес видеокарты. Две скобы с логотипом Palit, между тем, изготовлены из металла и имеют более качественное исполнение. Конструкция вентиляторов аналогична предыдущим картам серии Jetstream. Большой 92-мм вентилятор расположен по центру платы, по бокам находится по одному 80-мм вентилятору, но это больше, чем любой из вентиляторов видеокарты GIGABYTE.
Palit оснастила Jetstream одним восьмиконтактным и одним шестиконтактным разъёмами дополнительного питания. Зазор между ними указывает на то, что первоначально у компании, возможно, были иные платы.
Если вам интересно как правильно разогнать видеокарту, то вы точно попали по адресу.
Большинство геймеров с выходом каждой новой игры сталкиваются с таким негативным явлением как понижение показателей FPS.
Причина этого явления известна - технические характеристики видеокарты не соответствуют требованиям запущенной игры.
Рассмотрим базовые принципы разгона видеокарт и рассмотрим процесс разгона на практике.
Обратите внимание! Независимо от способа и уровня разгона, работа на повышенных, по сравнению с заводскими, частотами приводит к сокращению службы видеокарты и даже к выходу из строя.
Теоретически поломка в результате разгона не является гарантийным случаям поэтому тщательно подумайте о целесообразности проведения такого мероприятия.
1. Высокой частоты можно добиться путем повышения напряжения на ядре и микросхемах памяти, следовательно увеличивается нагрузка на блок питания компьютера, а с увеличением нагрузки возрастает потребность в его охлаждении.
Поэтому необходимо поинтересоваться запасом мощности вашего .
2. Необходимо установить специальный софт, позволяющий контролировать температуру компонентов ПК, не только .
После чего произвести измерения тепловыделения всех компонентов до проведения операции разгона.
3. Увеличение напряжения прямопропорционально увеличению тепловыделения, поэтому заранее следует позаботиться о системе охлаждения видеокарты.
Оверклокеры разгоняющие видеокарты ради спортивного интереса используют для этих целей жидкий азот.
В большинстве случаев, на практике, используется жидкостное охлаждение, поскольку при использовании воздушного охлаждения увеличивается уровень шума да и качество уступает.
4. Увеличение частоты необходимо осуществлять постепенно и пошагово. Частота шага равняется 5–15% от исходной частоты видеокарты.
Важно! После каждого увеличения частоты следует запустить тест или игру и выполнять тестирование не менее получаса. Если в течение этого времени игра или тест не виснет и отсутствуют артефакты - искажение картинки, подергивание изображения, рябь, мигание - можно увеличивать частоту.
Все вышеописанные действия следует повторять до появления признаков нестабильной работы, после их обнаружения следует возвратиться к предыдущему шагу и выполнить тест.
Программный (софт) разгон. Данный тип разгона осуществляется с помощью специальных утилит, некоторые из них идут в комплекте с драйверами видеокарты.
Данный способ является более безопасным, нежели разгон с помощью перепрошивки .
Наиболее распространенные утилиты для разгона: , PowerStrip, GeForceTweaker, ATITools, TNTEdit, TNTClk.
Перепрошивка BIOS видеокарты.
Этот тип оверклокинга заключается в замене штатного BIOSа видеокарты на отредактированный, разогнанный BIOS для этой же модели или BIOS более старшей модели.
Совет! Данный вид разгон довольно опасен, поэтому не советуем заниматься данный типом разгона новичкам и людям с кривыми руками.
Вначале процедуры оверклокинга необходимо узнать частоту графического ядра, памяти и шейдерных блоков.
GPU Clock (частота графического ядра) - 783 МГц.
Memory (частота памяти видеокарты) - 902 МГц.
Shader (частота шейдерных блоков) - 1566.
Для изменения данных параметров будем использовать бесплатную утилиту NVIDIA Inspector. Данная утилита не требует установки и после скачивания достаточно просто ее запустить.
В правом нижнем углу программы следует нажать кнопку «Show Overclocking», а в следующем окне подтвердить открытие дополнительных параметров.
Перед нами панель разгона видеокарты:
Увеличим параметр Shader Clock на 15% от базовой частоты, передвинув ползунок вправо до значения 1800 МГц.
Обратите внимание, что вслед за ним также подымется параметр GPU Clock.
Для подтверждения изменений следует нажать кнопку «Apply Clocks & Voltage». Перед тем как приступить к повышению памяти видеокарты следует протестировать уже измененные параметры.
Это можно сделать запустив какое-либо емкое графическое приложение (например, одну из игр) или специальную программу для теста графики (например, ).
Важно! Во время теста незабываем следить за температурой видеокарты. Если температура превышает 90°C следует прекратить тест и уменьшить параметры, которые были изменены, после чего провести повторный тест.
Если все в порядке, открываем программу NVIDIA Inspector и увеличиваем частоту памяти передвинув ползунок в поле «MemoryClock». Подтверждаем изменения.
Снова тестируем видеокарту на предмет стабильной работы.
Для стабильной работы видекарты на новых, более высоких частотах рекомендуем немного увеличить напряжения питания видеокарты (поле «Voltage»).
В нашем случае напряжение было увеличено с 1.075 В до 1.125 В.
Запускаем CPU-Z и смотрим показатели производительности: PixelFillrate (Скорость пиксельной зарисовки) 6,3 Gpixel/s - 7,2 GPixel/s, TextureFillrate (Скорость зарисовки текстур) 25,1 GTexel/s - 28,8 GTexel/s, Bandwitch 57,7 GB/s - 66,4 GB/s.
В данном случае имеем дело с линейной зависимостью - увеличение частот на 15% дало 15% прирост производительности.
Обратите внимание! Программа NVIDIA Inspector позволяет сохранять настройки в конфигурационный файл (кнопка «Create Clocks Shorcut»), который создается на Рабочем столе.
Чтобы видеокарта при запуске компьютера переходила в разогнанный режим, необходимо скопировать созданный файл в папку Автозагрузки.
Следующей отметкой для разгона стала частота 1200 МГц, но после прохождения ряда тестов стало ясно, что работа на этой частоте это предел работы данной видеокарты (в играх стали появляться артефакты).
Увеличение напряжения до 1,25В не принесли ожидаемых результатов, а значение VRM вплотную подходило к критическим 95°C.
Было принято решение вернуться на предыдущий рубеж 1100 МГц, поскольку темпаратурные режимы на этой частоте практически не отличаются от штатного режима работы и риск перегреть видеокарту минимален.
В результате разгона мы получили 25% прирост для следующих показателей производительности: PixelFillrate (Скорость пиксельной зарисовки) 28,8 Gpixel/s - 35,2 GPixel/s, TextureFillrate (Скорость зарисовки текстур) 100,8 GTexel/s - 123,2 Gtexel/s.
Теоретическая пропускная способность шины памяти (Bandwitch) осталась без изменений на отметке 240 GB/s.
Методика тестирования
Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания IKONIK Vulcan 1200 Вт. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.
Настройки AMD Catalyst Control Center | |
---|---|
Antialiasing | Use application settings |
Anisotropic Filtering | Use application settings |
Tesselation | Use application settings |
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality | Quality, Enable Surface Format Optimization |
Mipmap Detail Level | Quality |
Wait for V-Sync | Off, unless application specifies |
Anti-Aliasing Mode | Multi-sample AA |
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing | On |
Triple buffernig | Off |
Настройки NVIDIA Control Panel | |
Ambient Occlusion | Off |
Anisotropic Filtering | Application-controlled |
Antialiasing — Gamma correction | On |
Antialiasing — Mode | Application-controlled |
Antialiasing — Settings | Application-controlled |
Antialiasing — Transparency | Off |
CUDA — GPUs | All |
Maximum pre-rendered frames | 3 |
Multi-display/mixed-GPU acceleration | Multiple display performance mode |
Power management mode | Adaptive |
Texture filtering — Anisitropic sample optimization | Off |
Texture filtering — Negative LOD bias | Allow |
Texture filtering — Quality | Quality |
Texture filtering — Trilinear optimization | On |
Threaded optimization | Auto |
Triple buffering | Off |
Vertical sync | Use the 3D application settings |
В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Набор бенчмарков | ||||
---|---|---|---|---|
Программа | API | Настройки | Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание | Разрешение |
3DMark 2011 | DirectX 11 | Профиль Extreme | - | - |
3DMark | DirectX 11 | Тест Fire Strike (не Extreme) | - | - |
Unigine Heaven 2 | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool | DirectX 10 | DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, текстуры высокого разрешения. Миссия A Walk in the Park | AF 16x, Post MSAA + Edge AA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Battlefield 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Going Hunting | AF 16x, MSAA 4x + FXAA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
DiRT Showdown. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин | AF, AA 4х | 1920х1080 / 2560х1440 |
Far Cry 3 + FRAPS | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF 16x, SSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество. Postprocessing: normal | AF 16x, FXAA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Post Human | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество. | AF 16x, SSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
В отличие от референсной версии GeForce GTX 770, карточка GTX 770 Ligthning позволяет регулировать не только напряжение питания GPU, но и напряжение на видеопамяти и AUX Voltage, что бы ни скрывалось под этим термином. Вольтаж на GPU можно поднять на 12 мВ относительно стандартных 1,2 В, которых видеокарта достигает под нагрузкой. Впрочем, тесты показывают, что в сочетании с повышением тактовой частоты GPU Boost не использует дополнительную ступень напряжения, которую дает этот «вольтмод». По-видимому, сказывается ограничение мощности. Сам ползунок лимита мощности продвигается не далее чем до 109%.
Два других регулятора напряжения, памяти и AUX, допускают увеличение на 100 и 50 мВ соответственно. Увы, на эффективности разгона данного конкретного экземпляра GeForce GTX 770 Lightning это никак не отражается.
В конце концов мы смогли увеличить базовую частоту GPU со стартовых 1150 до 1205 МГц, что, впрочем, лишь на 15 МГц больше, чем позволил референсный образец GTX 770, находящийся в нашем распоряжении. В динамике частота достигала отметки 1306 МГц, и в этом отношении референсный адаптер оказался даже более успешен, ибо, несмотря на более низкую базовую частоту в разгоне, добирался до 1333 МГц. Как бы то ни было, в целом карточка MSI добилась высокого результата.
Микросхемы памяти прекрасно разогнались с 7010 до 8212 МГц.
Base Clock, МГц | Макс. Boost Clock, МГц | Base Clock, МГц (разгон) | Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон) | |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 770 | 1046 | 1176 (+130) | 1190 | 1333 (+143) |
MSI GeForce GTX 770 Lightning | 1150 | 1254 (+104) | 1205 | 1306 (+101) |
GTX 770 Lightning по умолчанию более прожорлив, чем стандартная версия GTX 770, хотя разница сглаживается за счет авторазгона. Дополнительный оверклокинг вносит более ощутимый вклад в энергопотребление.
Как видно по диаграмме, система охлаждения карты MSI не только тихая, но и чрезвычайно эффективная. На частотах по умолчанию максимальная температура GPU на 16 °C меньше, чем у референсной версии. Будучи запущенным на полные обороты, кулер позволяет снизить нагрев еще на 9 °C даже тогда, когда процессор дополнительно разогнан вручную.
Выводы
MSI GeForce GTX 770 Lightning представляет собой весьма качественную реализацию этой самой по себе удачной во всех отношениях, модели. Первое, чем отличаются друг от друга видеокарты оригинального дизайна, — это система охлаждения, и в этом GTX 770 Lightning на высоте. Кулер открытого типа, установленный на этой видеокарте, не только чрезвычайно эффективный, но и по-настоящему тихий. К этому можно добавить функцию автоматической очистки от пыли, но вряд ли она в действительности избавит пользователя от необходимости периодической очистки внутренностей ПК. В качестве материала для оверклокинга карта также не подкачала, наглядно продемонстрировав потенциал обновленного «кремния» GK104. Соответствуют ли эти достоинства более высокой цене GTX 770 Lightning по сравнению с более простыми реализациями GTX 770 — решать, как всегда, покупателям. А вот заводской разгон, которым ее наделила MSI, как мы уже неоднократно наблюдали в случае с адаптерами на архитектуре Kepler с технологией GPU Boost, сказывается на производительности незначительно.
С каждым годом выходят все более требовательные игры и не каждая из них оказывается «по зубам» Вашей видеокарте. Конечно, всегда можно обзавестись новым видеоадаптером, но к чему лишние затраты, если существует возможность разогнать существующий?
Графические адаптеры NVIDIA GeForce – одни из самых надежных на рынке и зачастую работают не на полную мощность. Поднять их характеристики можно посредством процедуры оверклокинга.
Оверклокинг – это разгон компонента компьютера посредством увеличения частоты его работы сверх штатных режимов, что должно повысить его производительность. В нашем случае этим компонентом будет видеокарта.
Что нужно знать о разгоне видеоадаптера? Ручное изменение кадровой частоты ядра, памяти и шейдерных блоков видеокарты должно быть обдуманным, поэтому пользователь должен знать принципы оверклокинга:
Внимание! При бездумном подходе к разгону видеокарты можно получить совершенно противоположный эффект в виде понижения производительности компьютера.
Эта задача выполняется двумя способами:
Мы рассмотрим второй вариант, так как первый рекомендуется использовать только опытным пользователям, а с программными средствами справится и новичок.
Для наших целей придется установить несколько утилит. Они помогут не только изменить параметры графического адаптера, но и отслеживать его показатели на протяжении оверклокинга, а также оценить итоговое повышение производительности.
Итак, сразу загрузите и установите следующие программы:
На заметку: поломки в ходе попыток разогнать видеокарту не являются гарантийным случаем.
Запустите утилиту SpeedFan. Она выводит температурные данные основных компонентов компьютера, включая видеоадаптер.
SpeedFan должен быть запущен на протяжении всего процесса. При внесении изменений в конфигурацию графического адаптера следует отслеживать изменения температуры.
Повышение температуры до 65-70 градусов еще приемлемо, если выше (когда нет особых нагрузок) – лучше вернуться на шаг назад.
Важно определить, как адаптер реагирует на нагрузки при текущей частоте. Нас интересует не столько его производительность, сколько изменение температурных показателей. Проще всего это измерить программой FurMark. Для этого сделайте вот что:
Это необязательный этап, но он будет полезен, чтобы наглядно сопоставить производительность графического адаптера «До и После». Для этого используем все тот же FurMark.
Более обширную проверку делает программа 3DMark, а, следовательно, дает более точный показатель. Для разнообразия можно воспользоваться и ею, но это если есть желание скачивать 3 Гб установочного файла.
Теперь подробнее рассмотрим, с чем мы будем работать. Посмотреть нужные данные можно через утилиту GPU-Z. При запуске она отображает всевозможные данные о видеокарте NVIDIA GeForce.
После повышения этих данных повысятся и показатели производительности.
Это самый важный этап и спешка тут ни к чему – лучше провозиться подольше, чем угробить железо компьютера. Использовать будем программу NVIDIA Inspector.
Кнопка «Apply Clock&Voltage»
только применяет заданные настройки, а сохранить их можно, нажав «Creat Clocks Chortcut»
.
В итоге на рабочем столе появится ярлык, при запуске которого NVIDIA Inspector будет стартовать с этой конфигурацией.
Для удобства этот файл можно добавить в папку , чтобы при входе в систему программа запускалась автоматически. Нужная папка расположена в меню «Пуск»
.
Теперь можно посмотреть изменение данных в GPU-Z, а также провести новые тесты в FurMark и 3DMark. Сопоставив первичные и вторичные результаты, несложно просчитать процент повышения производительности. Обычно этот показатель приближен к степени увеличения частот.
Разгон видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 или любой другой – процесс кропотливый и требует постоянных проверок, чтобы определить оптимальные частоты. При грамотном подходе можно увеличить производительность графического адаптера до 20%, таким образом, повысив его возможности до уровня более дорогих устройств.